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VMM Guida Skyrim 24 Load Order & Patch dinamiche

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view post Posted on 1/3/2016, 23:13
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RICK
MODERATORE: SKYRIM SECTION

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LOAD ORDER & PATCH DINAMICHE



Siamo giunti alla parte finale che completerà l'installazione per le mod FNIS, real shelter, Bashed patch e ASIS (quest'ultima se non avete installato ERSO 09).

Ecco il load order.

# This file was automatically generated by Mod Organizer.
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
; questi vanno lasciati così.

Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm
Falskaar.esm
Unofficial Falskaar Patch.esp
WM Flora Fixes.esp
RSkyrimChildren.esm
Campfire.esm
ClimatesOfTamriel.esm
notice board.esp
mannyBlackRock.esm
Gray Fox Cowl.esm
USLEEPSoundITA.esp
01 PM_NoVanillaMusic_v5.0.esp
Falskaar Quest-Fix.esp
mintylightningmod.esp
FNIS.esp
dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
XPMSE.esp
; l'esp dello scheletro dopo Ragdoll.

SafeAutoSave.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
SFO - Dragonborn.esp
Gray Fox Flora Overhaul.esp
Point The Way.esp
Lanterns Of Skyrim - AIO - Dawnguard.esp
Book Covers Skyrim.esp
FISS.esp
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
CollegeOfWinterholdImmersive.esp
Traps Make Noise.esp
WM Trap Fixes.esp
Auto Unequip Ammo.esp
SkyUI.esp
PreventsAccidentPickUp.esp
AMatterOfTime.esp
iHUD.esp
AHZmoreHUD.esp
Extended UI.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
RaceMenuOverlays.esp
ImmersiveFP.esp
towConversation.esp
KS Hairdo's.esp
TheEyesOfBeauty.esp
Beards.esp
Brows.esp
DynDOLOD - Addons.esp
VioLens.esp
Soul Gems Differ.esp
Better Dynamic Snow.esp
DeadlySpellImpacts.esp
; con crash inspiegabili disattivate questo esp.

SMIM-Merged-All.esp
Verdant - A Skyrim Grass Plugin.esp
GoToBed.esp
GoToBed - Hearthfire coffins fix.esp
WondersofWeather.esp
Holidays.esp
ShowersInInns.esp
Apple garden.esp
PilgrimsDelight.esp
HoldBorderBanners.esp
Chesko_WearableLantern.esp
Craftable Soulstoneswithforge.esp
Cloaks.esp
Cloaks - Dawnguard.esp
1nivWICCloaks.esp
1nivWICSkyCloaksPatch.esp
Mage Outfit Texture Overhaul.esp
SkimpySilverlight.esp
LeftHandRings.esp
The Paarthurnax Dilemma.esp
Gildergreen Regrown.esp
BarenziahQuestMarkers.esp
notice board - dragonborn patch.esp
BlackHorseCourier.esp
ForgottenCity.esp
AdalMatar.esp
TheFrontier.esp
TheDomain.esp
DragonmournInn.esp
SimplyKnock.esp
AmazingFollowerTweaks.esp
Bijin AIO.esp
Serana.esp
Valerica.esp
Toccata as Elisif.esp
Brevi_MoonlightTalesEssentials.esp
ORM-Arvak.esp
Ish's Souls to Perks.esp
WetandCold.esp
WetandCold - Ashes.esp
abotFiresHurt.esp
Balanced_Magic.esp
Balanced_Magic_Dawnguard.esp
Balanced_Magic_Dragonborn ITA.esp
You Hunger.esp
You Hunger - Falskaar.esp
SpeechTree.esp
Smelting - Legendary.esp
LootandDegradation.esp
Populated Forts Towers Places.esp
Populated Skyrim Civil War Battles.esp
Populated Skyrim Prisons Cells.esp
ERSO 01 - VRR HighElflore wR Hardcore.esp
ERSO 02 - Enhanced Fauna and Monsters for Skyrim.esp
ERSO 03 - Mighty Dragons Unleveled.esp
ERSO 04 - Mighty Odahviing.esp
ERSO 04.2 - Mighty Durnehviir.esp
ERSO 05 - Dovah Holy Book.esp
ERSO 06 - Wait More Time Dragon Encounter x3.0.esp
ERSO 07 - Mighty Dragon Priests.esp
ERSO 08 - RUS-00 Main plus Dawnguard Dragonborn.esp
ERSO 08.1 - ERSO MIRAAK.esp
ERSO 08.2 - ERSO HARKON.esp
ERSO 09.2 - Radiance.esp
ERSO 10 - RUS-(SIM)-Travellers and Adventurers.esp
ERSO 10.04 - Immersive Brigands.esp
ERSO 10.05 - Immersive Patrols.esp
ERSO 13 - MD - A Better Level Progression.esp
ERSO 13.02 - Lower Skill Gain -50percentSP.esp
ERSO 17 - Training cost 3.0x.esp
ERSO 18 - LAWE Hardcore.esp
ERSO 20 - Standing Stones Overhaul.esp
ERSO 22 - Better Necromancy Spells.esp
ERSO 25 - Enchanting Perks Changes.esp
ERSO 26 - Realistic Fall Damages.esp
ERSO 27 - Better Archery Stuff DawnDborn.esp
ERSO 29 - DPMO.esp
ERSO 30 - Better Enemy AI Dawnguard&Dragonborn.esp
ERSO 30 - Better Enemy AI Falskaar patch.esp
ERSO 30.1 - Better Expert Level.esp
PTMageArmor.esp
Smithing Perks Overhaul_Remade.esp
Stealth Skills Rebalanced_COMPLETE.esp
Crime Overhaul.esp
Bathing in Skyrim - Main.esp
Complete Alchemy & Cooking Overhaul.esp
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-DG-DB-Immersive Creatures EBT Patch.esp
Frostfall.esp
iNeed.esp
LSFX-Audiosettings.esp
TradeBarter.esp
RealisticRoomRental-Basic.esp
CACO_USLEEP_Patch.esp
CACO_Bathing in Skyrim.esp
CACO_SkyrimImmersiveCreatures+DLC2_Patch.esp
CACO_GrayCowl_Patch.esp
FrostFall_CACO - Patch.esp
iNeed_CACO - Patch.esp
Convenient Horses.esp
; la parte relativa al gameplay.

IHSS.esp
FCO - Follower Commentary Overhaul.esp
RSChildren_CompleteUSKP.esp
RSChildren_NonPlayableOverride.esp
CoT - Patches.esp
Vividian ENB - Extended Weathers.esp
EnhancedLightsandFX.esp
Skysan_ELFX_SMIM_Fix.esp
CWIELnFXPatch.esp
RealisticWaterTwo.esp
Blacksmithforge water fix Vanilla.esp
Skysan_ENBHorseTrough.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Immersive Citizens - AI Overhaul.esp
; sempre sotto Alternate Start.

Darkwater Crossing.esp
Dragon Bridge.esp
Whistling Mine.esp
Ivarstead.esp
Kynesgrove.esp
Shor's Stone.esp
Karthwasten.esp
Soljund's Sinkhole.esp
;le città di Arthmoor per compatibilità vanno tutte quante sotto la immersive citizens.

Provincial Courier Service.esp
; sempre sotto Immersive Citizens.

ERSO 14.03 - Vendor Soul Gems Only Empty And Rare.esp
ERSO 14.05 - Vendor Less Minerals no special.esp
ERSO 14.06 - Vendor Minor Enchanted Weapons Armors Very Rare.esp
ERSO 14.07 - Vendor Less Weapons Armors.esp
ERSO 19 - Respawn 1000 days - 3000 days.esp
; per comodità rispetto alla Bashed Patch preferisco metterli qui.

02 PM_BlackreachMusic_NoVanilla_v1.0.esp
03 PM_CollegeMusic_v1.0.esp
04 PM_DwemerMusic_NoVanilla_v1.0.esp
05 PM_TempleMusic_NoVanilla_v1.0.esp
06 PM_TownUniqueMusic_NoVanilla_v1.0.esp
IcePenguinWorldMap.esp
Skyrim Particle Patch for ENB - Flame Atronach Fix.esp
Bashed Patch, 0.esp
ASIS-Dependency.esp
ASIS.esp
DynDOLOD.esp
; le ultime patch.


Tramite Mod Organizer caricate il load order con Tes5Edit. Cliccate su uno qualsiasi degli esp e premete i tasti CTRL+A in modo da selezionarli tutti (o usate il metodo che preferite). Una volta fatto questo, cliccate col tasto destro e scegliete "Sort Masters". In questo modo ripareremo quegli esp in cui gli autori hanno messo come Master Dragonbron prima di Dawnguard o Hearthfire dopo Dragonborn, errori lievi ma da correggere. Alcuni esp appariranno in grassetto. Uscite e salvate gli esp modificati.

Prima di procedere con le ultime operazioni bisogna installare una risorsa finale che serve a varie mod installate tra cui DYNDOLOD:

PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions (Versione testata: 3.3)
Va messo come ultima tra le mod installate sul lato sinistro e i suoi files non devono essere sovrascritti.

FNIS
Ho già descritto nel capitolo dell'aspetto fisico l'installazione di FNIS e di come avviarlo tramite Mod Organizer ma la ripeto qui.
A questo punto dobbiamo aggiungere FNIS come eseguibile.
Prima di tutto andate alla cartella di FNIS, fate col tasto destro del mouse "open in explorer". Andate dentro la cartella tools e GenerateFNIS_for_Users e trovate "GenerateFNISforUsers.exe". Cliccateci sopra col destro, andate a proprietà, poi nella scheda compatibilità e in fondo selezionate la casella "esegui questo programma come amministratore", fate applica e ok. Questo passaggio evita problemi di incompatibilità.
Quindi tornate a Mod Organizer. Sulla destra passate dalla finestra Plugins a quella Data dove troverete tutto quello che contiene la cartella "virtuale" di Mod Organizer. Scorrete fino in fondo dove troverete la cartella tools. Espandetela cliccando sul + e fatelo di nuovo sulla cartella GenerateFNIS_for_Users. Troverete vari files tra cui GenerateFNISforUsers.exe. Cliccate col destro e fate "Add as Executable".
Andate quindi in alto nel menù a tendina che contiene tutti gli eseguibili e troverete "GenerateFNISforUsers", sceglietelo e poi andate a Shortcut e cliccate su Toolbar. Avremo quindi il nostro FNIS disponibile sulla barra.
Eseguite FNIS (tramite Mod Organizer).
Apparsa la prima schermata scegliete "italiano" nel menù a tendina in alto a destra. Delle caselle in basso scegliete le prime due.
La prima suddividerà le animazioni in maschili e femminili, la seconda accorderà lo scheletro usato e le animazioni.
Cliccate su aggiorna comportamento FNIS e attendete.
Se non ci sono stati errori gravi cliccate su Uscita.
La prima volta vi chiederà se volete aggiungere un collegamento sul Desktop, cliccate su cancel per rispondere di no e per fare in modo che il programma non ripeta tale richiesta ogni volta.

Ora, i files creati da FNIS sono finiti nella cartella overwrite. Andate in fondo e cliccate col destro e fate "Create mod..." questo perché la cartella overwrite dev'essere vuota e date un nome alla mod (FNIS GUIDA per esempio).
Questa mod che avete creato dovrà contenere tutti i file che compariranno d'ora in avanti nella cartella overwrite e che dovrete copiarci dentro, specie quando userete di nuovo FNIS, sovrascrivendo ogni volta il vecchio contenuto.

Bashed Patch
La bashed patch viene utilizzata per ridurre i conflitti tra le varie mod, specie tra quelle che modificano le cosiddette "liste livellate" cioè aggiungono o rimuovono oggetti dal gioco, come ad esempio fanno la complete alchemy e i moduli ERSO 14.
Per costruirla dobbiamo aver installato il programma Wrye Bash e aggiungerlo nella lista degli eseguibili di Mod Organizer. Al solito cliccate sull'icona di MO con due ingranaggi, in Title scrivete Wrye Bash, nel campo Binary cliccate sul tasto a destra con tre punti, cercate l'eseguibile di Wrye Bash e infine cliccate su Add e siete pronti.
Selezionatelo nel menù a tendina di Mod Organizer e cliccate su Run.
Il programma caricherà il load order, state attenti a eventuali caselle rosse perché significano che ci sono degli errori gravi che possono pregiudicare il gioco.
Ora attenzione perché prima di costruire la patch dovete controllare che TUTTE le patch della Complete Alchemy presenti e i moduli ERSO 14.XX che avete installato abbiano i cosiddetti DELEV AND RELEV TAGS. Cliccate su ognuno degli esp e controllate nel riquadro in basso a destra, sotto la scritta Bash Tags, che siano presenti le parole "Delev" e "Relev".
Se non ci sono cliccate col tasto destro del mouse in questo riquadro e selezionate prima Delev e poi Relev. Fatelo un esp alla volta.
Per i moduli ERSO 18, 27 e 29 invece, oltre a "Delev" e "Relev", aggiungete anche "Names" e "Stats".
Gli altri esp della guida lasciateli stare, non vanno modificati.
Ora costruiamo la nostra Bashed Patch.
Cliccate col destro sull'esp "Bashed Patch, 0.esp" e fate "Rebuild Patch".
Per prima cosa vi chiederà di poter disattivare degli esp, cliccate su Skip e non disattivate nulla. Nella schermata successiva controllate che solo "Import Names", "Import Stats", "Tweak Settings" e "Leveled Lists" siano selezionati.
Andate poi in import names e disattivate Skyrim.esm, quindi andate in Tweak Settings e impostate il vostro Timescale cliccandoci sopra col destro e scegliendo Custom se volete usare un valore che non è già in lista (questo se non state usando la mod SIS o uno degli esp ERSO relativi al Timescale o a meno che non preferiate farlo con la mod iNeed).
Cliccate infine su Build Patch.
Attendete il completamento e fate OK. I files saranno messi nella cartella overwrite, l'esp bashed patch e una cartella docs che contiene il "riassunto della patch". Cliccate col destro su overwrite, fate Create Mod e chiamatela Bashed Patch. Mettetela dopo FNIS e attivatela.
NB: come per le patch precedenti se fate delle modifiche al load order dovete ricostruirla. Non c'è bisogno di cancellarla, basterà riaprire Wrye Bash e cliccare di nuovo col destro su Bashed Patch, 0.esp e fare "Rebuild Patch" seguendo le istruzioni sopra.

DYNDOLOD
Creiamo adesso il LOD dinamico per Skyrim.
Prima cosa, aggiungete (dovreste averlo già fatto) TexGen.exe e DynDOLOD.exe come eseguibili da avviare tramite Mod Organizer e impostate nella parte "Arguments" di entrambi una cartella dove verranno messi i files creati, come ad esempio -o:"C:\TEXGEN"
Secondo: DISATTIVATE Bashed Patch, 0.esp, poi andate sul lato destro di Mod Organizer nella scheda Archives e togliete la spunta su "Have MO manage archives". Potrete riattivarli dopo aver terminato la creazione del LOD. La disattivazione serve per evitare errori.
Terzo: nella cartella mods di Mod Organizer create 2 cartelle che chiamerete TEXGEN e DYNDOLOD di cui avremo bisogno.

Eseguite TexGen.exe, aspettate il caricamento, controllate che la cartella di uscita vada bene e infine cliccate Start.
Attendete alcuni minuti e poi cliccate su Exit.
Spostate invece la cartella textures che avete nella cartella di uscita C:\TEXGEN, nel mio caso dentro la cartella TEXGEN creata dentro Mod Organizer.
Riavviate Mod Organizer e trascinate la cartella TEXGEN che troverete sul lato sinistro fino ad essere l'ultima mod, sotto FNIS e Bashed e attivatela.

Eseguite adesso DynDOLOD.exe e aspettate il caricamento.
Cliccate su advanced. In alto a sinistra selezionate tutte le caselle relative alle zone di Skyrim.
Controllate che la "Output Path", la cartella di uscita sia sempre C:\TEXGEN e cliccate su Low o Medium a seconda di quanto potete permettervi rispetto al vostro PC. Evitate il preset HIGH che è decisamente pesante.
Selezionate in alto la casella "Candles".
In basso nella parte "Options" selezionate le caselle "High" e "Fake lights in child worlds".
Cliccate quindi su OK.
Il programma impiegherà una mezz'ora o più a seconda del vostro sistema. Quando avrà finito cliccate su [Save & Exit].
Come prima spostate il contenuto di C:\TEXGEN (o quale che sia la cartella da voi scelta) dentro la cartella DYNDOLOD creata dentro Mod Organizer.
Riavviate Mod Organizer e trascinate la cartella DYNDOLOD che troverete sul lato sinistro fino ad essere l'ultima mod, sotto TEXGEN e attivatela.

Riattivate Bashed Patch, 0.esp e Have MO manage archives.
NB: come per le patch precedenti se fate delle modifiche al load order riferite specialmente al paesaggio o se comparirà accanto a DynDOLOD.esp il simbolo di errore, dovrete ricostruire il tutto.
Per aggiornare DYNDOLOD dovete seguire una procedura precisa. Mentre siete all'esterno, andate nel menù MCM di DYNDOLOD e togliete la spunta a DYNDOLOD is active e aspettate il messaggio di disattivazione. Ora entrate in un interno, locanda o casa e salvate. Rimuovete il contenuto delle cartelle TEXGEN e DYNDOLOD. Riavviate la partita, attendete 1 minuto REALE e salvate. Ricostruite il LOD, riattivate l'esp e tornate al gioco.

ASIS
Quest'ultima parte dovete eseguirla se avete installato mod che modificano l'aspetto fisico dei personaggi e NON avete di conseguenza installato i moduli ERSO 09 e 09.1 che aggiungono bonus razziali agli NPC oppure ne modificano lo status rendendoli protetti per evitare che in caso di morte alcune quest diventino irrisolvibili ma che fanno ritornare il loro aspetto quello di base del gioco.
Per avere allo stesso tempo NPC con aspetto modificato e poter far loro usare incantesimi e dare loro perk e attributi vari bisogna usare ASIS.
Se avete seguito le procedure di installazione e modificato anche gli .ini di ASIS come indicato nel capitolo 17, sceglietelo nel menù a tendina di Mod Organizer e cliccate su Run:

Nella schermata che apparirà selezionate SOLO:
-Automatic Perks, per aggiungere i perk mancanti agli NPC;
-Automatic Spells, per aggiungere gli incantesimi;
-NPC Enchant Fix, fa in modo che gli NPC possano usare pozioni e incantamenti.

Fatto questo cliccate su Patch in alto a destra e attendete.
I files saranno messi nella cartella overwrite, l'esp ASIS e una cartella SkyProc Patchers che contiene i vari files e rapporti. Cliccate col destro su overwrite, fate Create Mod e chiamatela ASIS GUIDA. Mettetela dopo DYNDOLOD e attivatela.
NB: come per le patch precedenti se fate delle modifiche al load order dovete ricostruirla. Cancellate ASIS.esp e la cartella SkyProc Patchers messi in ASIS GUIDA e rieseguite il tutto.

Edited by rick830 - 11/10/2017, 19:04
 
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